본문 바로가기

블렌더3D/튜토리얼 메뉴

디즈니의 12가지 애니메이션 원칙 _ 12 Principles of Animation 디즈니의 12가지 애니메이션 원칙 12 Principles of Animation 월트디즈니의 애니메이터 'old men' 들 중 두사람 '프랭크 토머스와 올리 죤스톤' 으로부터 전수된 비법 애니메이션 생명을 불어넣는 12가지 기본 원칙 애프터 이펙트, 프리미어, 블렌더, 마야, 맥스 툴일 뿐이다. 결국 애니메이션 제작에 12가지 기본 원칙을 적용시키지 못하면 어색하고 미완성된 느낌으로 남게된다. 영상, 애니메이션의 한계에 부딪히면 이것은 꼭 마스터 하고 가야한다. 1. SQUASH & STRETCH (찌그러짐과 늘어남) 오브젝트가 가진 특성에 따라 물리적인 요인에 의한 특성을 강조하기위해 표현하는 방식 중력, 가속도, 탄성등을 효과적으로 표현할 수 있다. 2. ANTICIPATION (사전 대기 자세).. 더보기
블렌더 베이크 노이즈 제거 방법 블렌더 베이크 노이즈 제거 방법 Viewport > Render > Noise Threshold 값이 시간과 메모리에 영향을 미침 처음 세팅값이 0.001인데 이렇게 하면 베이크가 하루가 걸릴 수 있다. 0.02정도 하면 적당하다. 렌더링 설정을 사용하여 어떻게 노이즈 제거하나요? 렌더링 설정을 사용하여 노이즈를 제거하려면: 렌더 속성 > 샘플링 > 렌더에서 Denoise가 활성화되지 않은 경우 활성화합니다. Nvidia 카드를 사용하는 경우 빠른 소음 제거를 위해 소음 제거 장치를 Optix로 설정하세요. 최고의 품질의 노이즈 제거를 위해서는 OpenImageDenoise를 사용하세요. https://www.openimagedenoise.org/documentation.html Intel® Open I.. 더보기
블렌더 그림자 렌더링 3.5v 블렌더 그림자 렌더링 3.5v Eevee에서는 안되고 Cycle만 되네요. 1. 오브젝트가 불투명한 경우 바닥면에 Plane에 Object Properties에 Visiblity Shadow Carcher 체크해 주세요. 렌더링 보이게 하는 옵션이니까 쉐도우를 잡아서 마스크를 씌워라. 이정도로 이해하면 될것 같네요. 2. 오브젝트가 투명해서 굴절이 있는 경우 1번은 그림자가 나타났으면 하는 오브젝트에 체크해주고 2번은 다른 오브젝트의 영향을 받아 그 그림자까지 생성하고 싶을 때 체크.(Plane에 체크해 주면 되겠네요.) 더보기
블렌더 유용한 단축키 Hot key 블렌더 유용한 단축키  Hot key 및 옵션 오브젝트 기본조작W 선택G 이동R 회전S 스케일N 변형 메뉴 on/offT 토글 메뉴 on/offM 그룹O 비례 편집H 숨기기Q 퀵 메뉴   편집 모드/모델링Tap 편집 모드 전환2 선1 점3 면B 박스 선택L 마크된 영역 선택J 버텍스 커넥트C 원형 선택I 삽입A 전체 선택E 돌출F 면 채우기 스컬핑M 칠 방법B 박스 툴F 브러쉬 크기 변경Shift F 브러쉬 강도Shift C 크리스Alt M 마스크 해제 Shift T 플래튼Ctrl I 마스크 반전G 그랩P 핀치X 드로우 애니메이션Ctrl Shift Spacebar 역방향 재생Ctrl D 드라이버 할당I 키프레임 생성Spacebar 재생/정지Alt I 키프레임 제거Alt Shift I 모든 키프레임 제거 .. 더보기
Rigid body , Soft body, Clothes의 차이점과 용 Rigid body , Soft body, Clothes의 차이점과 용도 Rigid Body (강체): 강체 시뮬레이션은 외부 힘에 영향을 받아 형태가 변하지 않는 물체를 모델링합니다. 강체는 건물, 차량 또는 게임이나 애니메이션에서의 강체 객체와 같이 고정된 형태를 가진 단단한 물체를 시뮬레이션하는 데 일반적으로 사용됩니다. 강체 시뮬레이션은 연산적으로 효율적이며 충돌, 회전, 이동과 같은 상호작용을 정확하게 시뮬레이션할 수 있습니다. Soft Body (연체): 연체 시뮬레이션은 힘이 가해지면 형태가 변하거나 변형되는 물체를 모델링하는 데 사용됩니다. 연체는 천, 고무, 육체와 같이 유연하고 변형 가능한 물질을 나타냅니다. 연체 시뮬레이션은 현실적인 변형, 늘이기, 굽히기 및 기타 물리적인 행동을 시.. 더보기
블렌더 섭디비젼 Subdivision surface안될 때 오류 해결 블렌더 섭디비젼 Subdivision surface안될 때 오류 해결 제 노트북이 삼성 플렉스인데 블렌더에 섭디비젼 Subdivision이 안되는 거예용. 막 멈춰~~ ㅜㅜ 내거 구식이라 안되는건가? 아이쒸 노트북 사줭~ 하고 떼 쓰다가 아쉬운건 나징... 하고 찾아낸 방법 이건 분명 그래픽 카드가 사양이 나뻐서 일거야~ 라고 추측하고 찾아본 결과 짜짠~ 우씨 돈 굳었다. 고마워 엉엉 ㅜㅜ 더보기
FBX파일 유니티로 내보내기 Export FBX파일 유니티로 내보내기 Export 선택한 캐릭터의 애니메이션만 내보내고 싶으면 Selected Object를 체크해 주세요. AddLeaf Bnes는 끝에 본을 하나씩 달아서 내보내는건데 흔들리는 옷같은거 할때 체크하고 아니면 해제한다. Key All Bones는 키값이 잡힌 본이니까 모두체크한다. NLA Strips는 애니메이션 클립을 모두 일렬로 나열하는 작업을 했을 경우 선택하고 아닌경우는 해제한다. Force Start /End Keying는 시작과 끝 프레임을 전부 내보낼때 선택한다. 체크 해제해도 무방하다. 이렇게 하면 내가 저장해 놓은 애니메이션을 모두 Export 할 수 있다. 더보기
블렌더의 역사 블렌더의 역사 1988년 톤 루센달은 네덜란드 애니메이션 스튜디오 네오지오를 공동 설립했습니다. NeoGeo는 네덜란드에서 가장 큰 3D 애니메이션 스튜디오이자 유럽에서 최고의 애니메이션 하우스 중 하나가 되었습니다. NeoGeo는 다국적 전자 회사인 Philips와 같은 대기업 고객을 위해 수상 경력에 빛나는 작품(European Corporate Video Awards 1993 및 1995)을 만들었습니다. NeoGeo 내에서 Ton은 아트 디렉션과 내부 소프트웨어 개발을 모두 담당했습니다. 신중한 숙고 끝에 Ton은 NeoGeo용 현재 사내 3D 도구 세트가 너무 오래되어 유지 관리하기 번거롭고 처음부터 다시 작성해야 한다고 결정했습니다. 1995년에 이 재작성이 시작되었고 우리 모두가 Blende.. 더보기

728x90
반응형
LIST