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ANIMATION

디즈니의 12가지 애니메이션 원칙 _ 12 Principles of Animation 디즈니의 12가지 애니메이션 원칙 12 Principles of Animation 월트디즈니의 애니메이터 'old men' 들 중 두사람 '프랭크 토머스와 올리 죤스톤' 으로부터 전수된 비법 애니메이션 생명을 불어넣는 12가지 기본 원칙 애프터 이펙트, 프리미어, 블렌더, 마야, 맥스 툴일 뿐이다. 결국 애니메이션 제작에 12가지 기본 원칙을 적용시키지 못하면 어색하고 미완성된 느낌으로 남게된다. 영상, 애니메이션의 한계에 부딪히면 이것은 꼭 마스터 하고 가야한다. 1. SQUASH & STRETCH (찌그러짐과 늘어남) 오브젝트가 가진 특성에 따라 물리적인 요인에 의한 특성을 강조하기위해 표현하는 방식 중력, 가속도, 탄성등을 효과적으로 표현할 수 있다. 2. ANTICIPATION (사전 대기 자세).. 더보기
Rigid body , Soft body, Clothes의 차이점과 용 Rigid body , Soft body, Clothes의 차이점과 용도 Rigid Body (강체): 강체 시뮬레이션은 외부 힘에 영향을 받아 형태가 변하지 않는 물체를 모델링합니다. 강체는 건물, 차량 또는 게임이나 애니메이션에서의 강체 객체와 같이 고정된 형태를 가진 단단한 물체를 시뮬레이션하는 데 일반적으로 사용됩니다. 강체 시뮬레이션은 연산적으로 효율적이며 충돌, 회전, 이동과 같은 상호작용을 정확하게 시뮬레이션할 수 있습니다. Soft Body (연체): 연체 시뮬레이션은 힘이 가해지면 형태가 변하거나 변형되는 물체를 모델링하는 데 사용됩니다. 연체는 천, 고무, 육체와 같이 유연하고 변형 가능한 물질을 나타냅니다. 연체 시뮬레이션은 현실적인 변형, 늘이기, 굽히기 및 기타 물리적인 행동을 시.. 더보기
Spine Animation Idle 숨쉬기 애니메이션 Spine Animation Idle 숨쉬기 애니메이션 https://www.youtube.com/shorts/VXSZ2-z5ZGQ 기본 숨쉬기 애니메이션 동작을 만들어 봅니다. 손과 발은 IK를 생성해 주세요. 발은 바닥의 SubRoot본에 고정시켜 주고 앉았다 앞으로 나가는 동작으로 30 프레임을 잡아 줍니다. 더보기
[URP Upgrade Material] 유니버셜 파이프라인 업그레이드 머터리얼 [URP Upgrade Material] 유니버셜 파이프라인 업그레이드 머터리얼 Unity 2021.2.2에서 새로운 방법을 사용하여 유니버설 렌더 파이프라인으로 머티리얼을 업그레이드하는 방법을 보여 드리겠습니다. 프로세스가 최근에 변경되었습니다. https://youtu.be/i6-pOBuGu90 더보기
[URP Upgrade Material] 유니버셜 파이프라인 업그레이드 머터리얼 [URP Upgrade Material] 유니버셜 파이프라인 업그레이드 머터리얼 Unity 2021.2.2에서 새로운 방법을 사용하여 유니버설 렌더 파이프라인으로 머티리얼을 업그레이드하는 방법을 보여 드리겠습니다. 프로세스가 최근에 변경되었습니다. https://youtu.be/i6-pOBuGu90 더보기
유니티 Unity [2D Animation Skinning Editor] 유니티 Unity [2D Animation Skinning Editor] 업그레이드된 스키닝에디터에 대해 알아보아요 https://youtu.be/rv3Gz0YpSVo 기존에 Anima2D 에서 좀더 업그레이드된 버전의 스키닝 기법을 알려드리고자 합니다. 스프라이트와 자동 세팅과정이 아주 편리해 졌고 Psb 파일 하나로 모든것이 쉬워졌습니다 더보기
블렌더 [믹사모 애니메이션] mixamo 블렌더 [믹사모 애니메이션] 애니메이션작업과 리깅이 어려우신분들은 드루와~! https://youtu.be/9eiSKBeZzPA 리깅에 대한 어려움을 느낀다면 어도비에서 인수한 믹사모에서 빠른 리깅과 애니메이션을 구현할 수 있어요 더보기
블렌더 [인체모델링] 블렌더 [인체모델링] 인체모델링 로우폴리로 된 제대로된 강좌가 없더라~ 그래서 제작된 쉬운 방법 알려드립니다. https://youtu.be/gs6TBev3fq4 [인체모델링] #제페토 #메타버스#blender #3D #Modeling #lowpoly #블랜더 #인체모델링 블렌더를 사용해서 로우폴리 인체 모델을 제작해 봅시다. 3ds Max보다 빠르고 직관적으로 만들어 지는 블렌더 팁 조금만 연습하면 할 수 있어요. 더보기

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