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애니메이션

디즈니의 12가지 애니메이션 원칙 _ 12 Principles of Animation 디즈니의 12가지 애니메이션 원칙 12 Principles of Animation 월트디즈니의 애니메이터 'old men' 들 중 두사람 '프랭크 토머스와 올리 죤스톤' 으로부터 전수된 비법 애니메이션 생명을 불어넣는 12가지 기본 원칙 애프터 이펙트, 프리미어, 블렌더, 마야, 맥스 툴일 뿐이다. 결국 애니메이션 제작에 12가지 기본 원칙을 적용시키지 못하면 어색하고 미완성된 느낌으로 남게된다. 영상, 애니메이션의 한계에 부딪히면 이것은 꼭 마스터 하고 가야한다. 1. SQUASH & STRETCH (찌그러짐과 늘어남) 오브젝트가 가진 특성에 따라 물리적인 요인에 의한 특성을 강조하기위해 표현하는 방식 중력, 가속도, 탄성등을 효과적으로 표현할 수 있다. 2. ANTICIPATION (사전 대기 자세).. 더보기
Spine Animation Idle 숨쉬기 애니메이션 Spine Animation Idle 숨쉬기 애니메이션 https://www.youtube.com/shorts/VXSZ2-z5ZGQ 기본 숨쉬기 애니메이션 동작을 만들어 봅니다. 손과 발은 IK를 생성해 주세요. 발은 바닥의 SubRoot본에 고정시켜 주고 앉았다 앞으로 나가는 동작으로 30 프레임을 잡아 줍니다. 더보기
FBX파일 유니티로 내보내기 Export FBX파일 유니티로 내보내기 Export 선택한 캐릭터의 애니메이션만 내보내고 싶으면 Selected Object를 체크해 주세요. AddLeaf Bnes는 끝에 본을 하나씩 달아서 내보내는건데 흔들리는 옷같은거 할때 체크하고 아니면 해제한다. Key All Bones는 키값이 잡힌 본이니까 모두체크한다. NLA Strips는 애니메이션 클립을 모두 일렬로 나열하는 작업을 했을 경우 선택하고 아닌경우는 해제한다. Force Start /End Keying는 시작과 끝 프레임을 전부 내보낼때 선택한다. 체크 해제해도 무방하다. 이렇게 하면 내가 저장해 놓은 애니메이션을 모두 Export 할 수 있다. 더보기
Adobe 믹사모 블렌더 애드온 Mixamo in Blender Adobe 믹사모 블렌더 애드온 Mixamo in Blender https://youtu.be/XDAl0GgPco0 더보기
블렌더 고대 유물 제작 [박물관] 블렌더 석가모니 유물 금동여래입상 #Buddha #블렌더 #블랜더 #bender #보살 #손 #얼굴 #모델링 #의상 #패션 #제페토#메타버스 #substance #서브스턴스페인터 #재질 #금 #황동 #ancient #Museum #gold #material 블렌더와 서브스턴스 페인터를 활용해 유물을 만들어 봅시다. 실사 디자인은 어떤 과정을 거치는지 참고하면 좋을 듯 해요~ https://youtu.be/FWgl8UTVo9k 더보기
포토샵 아이디맵 SubstansPainter ID map 포토샵 아이디맵 SubstansPainter ID map #blender #photoshop #Id #map #섭페 #아이디맵 #material #substance 포토샵으로 쉽게 아이디 맵을 만들자! https://youtu.be/RY3trUzcvY8 더보기
유니티 애니메이션 [Anima2D Animation] [Anima2D Animation] 유니티 애니메이션 유니티에서 제공하는 2d 본 애니메이션 키프레임 만들기 Anima2D Animation https://youtu.be/lM8jpb3i8Gw 2D 애니메이션에 뼈대를 심어보고 키프레임 잡는 방법에 대해 알아 보아요. IK도 심어보고 어떻게 움직이는지 직접 테스트를 해보면서 공부하는것이 좋습니다. 더보기

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