본문 바로가기

언리얼

시작해요 언리얼 5.6_ CH1_인터페이스

시작해요 언리얼 5.6_ CH1_인터페이스 

Prologue

오늘부터 시작해요 언리얼 강좌를 업로드 하려고 합니다.
그동안 유니티만을 활용했다면 
메타 휴먼 이후로 영상 편집과 더불어 모델링 편집까지 
가능해진 언리얼을 이제는 피할수가 없었습니다.
피할수 없다면 즐기라 하지 않았던가요(응?)
 
AI이 시대에 남들보다 앞서가기 위해서는 나만의 무기가 필요한듯...
공부하시는 분들께 조금이나마 같이 공부하는 계기가 되길 바라며 
가장 필요한 내용을  정리해 보려 합니다.
 
먼저 언리얼은 유니티를 경험해 보았다면
메커니즘은 비슷하기에
사용되는 용어가 조금 생소하고 다르다는 차이가 있을뿐
유니티 유저 입장에서는 상당히 빠르게 배울 수 있습니다.
 
항상 무엇을 배운 경험이 있다면 다른 배움은 그리 어렵지 않고
초심자인 경우에도 반복해서 따라 하다보면 
익숙해지는 것 같아요.
 
저는 일단 최종 목표는 밤씬과 낮씬의 라이트 설정을 바꾸어 구현하고 
플레이어 캐릭터를 자캐로 바꾸어 보는 프로젝트를 만드는 것입니다.

 

언리얼 권장 하드웨어 사양

언리얼 공식 홈페이지에서 확인할 수 있으며 최소 사양은 다음과 같다.

 

반응형